Cómo se juega
Una investigación de verdad, repartida entre varias pantallas
Enigma Oculto convierte cada móvil u ordenador en un puesto de investigación. Todo lo que encuentra uno lo ven los demás al instante, y las decisiones importantes se toman entre todos.
- 01
Elegid el caso
Cada ficha os dice cuántos podéis jugar, cuánto dura y lo exigente que es.
- 02
Cread la sala
Quien la crea recibe un código de seis caracteres. Pásalo por WhatsApp, por voz o pegado en la nevera.
- 03
Investigad
Registrad lugares, interrogad, abrid candados, tomad notas en la libreta compartida y discutid en el chat.
- 04
Resolvedlo
Votad la acusación o abrid la última cerradura. Cuantas menos acciones, más puntos y mejor rango.
Tres formas de jugar
Para quienes disfrutan pensando
Deducción
Un crimen, varios sospechosos y una noche que reconstruir. Cada acción cuenta: cuantas menos necesitéis, mejor.
- ◆Registrad lugares: cada uno guarda una o varias pistas.
- ◆Interrogad: las declaraciones cambian cuando os presentáis con pruebas.
- ◆Acusad entre todos (culpable, método, motivo…) con los intentos justos.
Para quienes no se quedan quietos
Escape room
Os movéis juntos de escenario en escenario con una mochila compartida. Hay candados, mecanismos y objetos que solo sirven combinados.
- ◆Recoged objetos y combinadlos en la mochila.
- ◆Códigos, secuencias, selecciones y emparejamientos.
- ◆En los niveles altos, el reloj corre en contra.
Para grupos y equipos
Información repartida
Al empezar, el juego reparte papeles: cada uno recibe documentos que los demás no ven. La partida se gana comunicándose.
- ◆De 2 a 15 jugadores: con muchos, se forman equipos por papel.
- ◆Pistas que solo puede leer un papel concreto.
- ◆Ideal para team building en remoto o en la oficina.
Cinco niveles de dificultad
El nivel no es solo cuánto cuesta deducir: también cambia las reglas. Más arriba hay menos ayudas, reloj y menos intentos.
| Nivel | Ayudas | Tiempo | Acusación | Para |
|---|---|---|---|---|
| Iniciación | Sin límite | Sin reloj | 2 intentos, con pistas de cuánto acertasteis | Primera partida, familias |
| Asequible | Sin límite | Sin reloj | 2 intentos, con pistas | Grupos con poca experiencia |
| Exigente | 5 | Opcional | 2 intentos, acierto o fallo | Aficionados |
| Experto | 3 | Obligatorio | 2 intentos, acierto o fallo | Grupos rodados |
| Maestro | 1 | Obligatorio | Una sola | Los que lo han jugado todo |
Consejos de la casa
Repartíos el terreno
Que cada uno se ocupe de un lugar o un sospechoso y lo cuente en el chat.
Desconfiad de lo evidente
A partir del nivel 3 hay pistas falsas y testigos que mienten.
Haced una cronología
En los casos de deducción, saber quién estaba dónde y a qué hora resuelve la mitad.
Usad la libreta
Tachad sospechosos y armas en la libreta del equipo: todos veis las marcas de todos.
No acuséis a la desesperada
Los intentos son pocos. Una ayuda cuesta menos que una acusación fallida.
Hablad, hablad, hablad
En información repartida, lo que no se cuenta no existe.


