🏡 Ideas · Por ocasión
Misterios para jugar en familia
Para una tarde de lluvia o una sobremesa de domingo: retos de colores, de contar y de pensar, con dragones, inventores y tesoros. Los mayores ayudan, los pequeños encuentran.
- Desde 6 años, con textos cortos y retos visuales.
- Sin reloj ni prisas: cada uno a su ritmo.
- Pistas que se escuchan… y también se pueden ver en texto.
Casos que encajan
Los que se pueden jugar ya, primero.
El laboratorio del profesor Chispas
¡El profesor se ha encogido! Ayudadle a recuperar su tamaño.
La noche del cometa
Sierra Espuña, mayo de 1910. La Tierra cruza la cola del cometa Halley y el director del observatorio amanece muerto al pie de la escalera de la cúpula.
El décimo de la peña
22 de diciembre. El Gordo cae en el bar del pueblo… y el décimo de la peña ya no está en el corcho.
Trescientos años
Cehegín, 2026. Encerrados en el convento la víspera de la gran exposición. Todas las salas, en 360°.
Misterio en Villa Olivares
Una noche de tormenta, un coleccionista de relojes y cinco sospechosos.
La merienda de Fueguito
Un dragón pequeñito, una tarta sin hornear y un fuego que no quiere salir.
El taller de Nochebuena
Los duendes lo han mezclado todo y el trineo no arranca.
El robo del Museo Marítimo
La noche antes de la gran exposición, el astrolabio de oro ha desaparecido.
Cartas desde Cabo de Palos
Él escribía cartas. Ella, un diario. Vosotros tenéis que leerlos a dos voces.
Cómo organizarlo
- 01
Elegid el caso
Mirad cuántos sois y cuánto tiempo tenéis: cada ficha lo indica.
- 02
Cread la sala y pasad el código
Por WhatsApp o en voz alta. Sin descargas ni registro.
- 03
A investigar
Cada uno desde su móvil. Si tenéis tele, ponedla en «Pantalla grande».
Preguntas
¿Desde qué edad?
Hay casos desde 6 años (marcados en cada ficha). Los de 10 o 12 años son perfectos para jugar con abuelos y primos.
¿Hace falta que cada niño tenga un móvil?
No. Podéis jugar varios con una tableta o con la tele en «Pantalla grande».
¿Hay algo que dé miedo?
Los casos familiares no tienen violencia ni sustos: robos, inventos y tesoros.








