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🏡 Ideas · Por ocasión

Misterios para jugar en familia

Para una tarde de lluvia o una sobremesa de domingo: retos de colores, de contar y de pensar, con dragones, inventores y tesoros. Los mayores ayudan, los pequeños encuentran.

Casos que encajan

Los que se pueden jugar ya, primero.

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Escape room

El laboratorio del profesor Chispas

¡El profesor se ha encogido! Ayudadle a recuperar su tamaño.

1–4 jugadores· 25–40 minGratis
Deducción

La noche del cometa

Sierra Espuña, mayo de 1910. La Tierra cruza la cola del cometa Halley y el director del observatorio amanece muerto al pie de la escalera de la cúpula.

1–10 jugadores· 75–90 minPremium
Deducción

El décimo de la peña

22 de diciembre. El Gordo cae en el bar del pueblo… y el décimo de la peña ya no está en el corcho.

1–10 jugadores· 40–60 minDetective
Escape room

Trescientos años

Cehegín, 2026. Encerrados en el convento la víspera de la gran exposición. Todas las salas, en 360°.

1–8 jugadores· 40–55 minDetective
Deducción

Misterio en Villa Olivares

Una noche de tormenta, un coleccionista de relojes y cinco sospechosos.

1–6 jugadores· 25–40 minGratis
Escape roomPróximamente

La merienda de Fueguito

Un dragón pequeñito, una tarta sin hornear y un fuego que no quiere salir.

1–6 jugadores· 20–30 minDetective
Escape room✦ Muy pronto · faltan 45 días

El taller de Nochebuena

Los duendes lo han mezclado todo y el trineo no arranca.

1–6 jugadores· 40–60 minPremium
DeducciónPróximamente

El robo del Museo Marítimo

La noche antes de la gran exposición, el astrolabio de oro ha desaparecido.

1–6 jugadores· 40–60 minDetective
Información repartidaPróximamente

Cartas desde Cabo de Palos

Él escribía cartas. Ella, un diario. Vosotros tenéis que leerlos a dos voces.

2–4 jugadores· 35–50 minDetective

Cómo organizarlo

  1. 01

    Elegid el caso

    Mirad cuántos sois y cuánto tiempo tenéis: cada ficha lo indica.

  2. 02

    Cread la sala y pasad el código

    Por WhatsApp o en voz alta. Sin descargas ni registro.

  3. 03

    A investigar

    Cada uno desde su móvil. Si tenéis tele, ponedla en «Pantalla grande».

Preguntas

¿Desde qué edad?

Hay casos desde 6 años (marcados en cada ficha). Los de 10 o 12 años son perfectos para jugar con abuelos y primos.

¿Hace falta que cada niño tenga un móvil?

No. Podéis jugar varios con una tableta o con la tele en «Pantalla grande».

¿Hay algo que dé miedo?

Los casos familiares no tienen violencia ni sustos: robos, inventos y tesoros.